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Formation Java - Les fondamentaux

Tout savoir sur ce langage de programmation multiplateforme orienté objet.
4 jours (28h00)
1 à 8 personnes
4.7/5 - 7 participant·e·s
de janvier 2023 à ce jour.
Théorie - 70%
Pratique - 30%
Formation Java - Les fondamentaux
Prix de la formation 1800 € HT Niveaux disponibles
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Niveau :
Fondamental
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Prix de la formation
1800 € HT

Description

Java est un langage de programmation multi-plateforme et orienté objet. Il est largement utilisé aujourd’hui, top 5 sur l'indice Tiobe.

C’est un langage en évolution permanente avec un écosystème très riche. Il permet de développer rapidement des applications fiables et sécurisées, comme :

  • des applications mobiles sur les plateformes android
  • des applications d’entreprise sur des serveurs d’applications ou des conteneurs légers
  • des applications cloud et big data
  • des applications web
  • des applications desktop
  • des applications IoT

Cette formation a pour objectif de permettre à des développeurs de découvrir les fondamentaux du langage, ainsi que les outils essentiels pour leur permettre à leur tour de développer des applications de qualité.

La formation s’appuie sur des éléments théoriques mais également des démonstrations et des travaux pratiques pour assurer une maîtrise complète des concepts fondamentaux de ce langage.


Pour qui ?

Cette formation s'adresse à des développeurs d'application qui souhaitent ajouter une compétence sur Java et la programmation objet.

Prérequis

  • Connaissance de base sur les conceptions de programmation ;
  • Notion mathématique de base ;
  • Notion d'environnement comme un système de fichier.

4SH est un organisme de formation, certifié Qualiopi.

Le label Qualiopi atteste que nous répondons aux normes rigoureuses en matière de qualité de nos formations, tant sur le plan pédagogique que logistique. 

Objectifs pédagogiques

  • Maîtriser les bases du langage Java
  • Appliquer les concepts de la programmation orienté Objet
  • Comprendre la gestion d’erreur et mettre en oeuvre leur traitement
  • Utiliser les structures de données pour gérer les ensembles
  • Appliquer les notions de programmation fonctionnelle
  • Lire et écrire de la donnée formatée dans des flux de données
  • Choisir les bons types de donnée temporelle
  • Comprendre la méta-programmation
  • Interagir avec une base de données
  • Savoir tester et vérifier son code de production

Programme

  1. Introduction
  2. Fondamentaux
    • Historique
    • Fonctionnement de la JVM
    • Compiler et exécuter un programme
    • Java dans un IDE
  3. Variables, types et opérateurs
    • Déclarer une variable
    • Les primitives
    • La conversion de type
    • Les opérateurs et leurs priorités
    • L’inférence de type
  4. Blocs et structure de contrôles
    • Les blocs
    • Les instructions de test
    • Les instructions de boucle
  5. La programmation orientée objet en Java
    • Classes et objets
      • Classe : méthodes et attributs
      • Opérateur new
      • Encapsulation et visibilité
      • Attributs et méthodes statiques
    • Constructions et références
      • Initialisation de valeurs
      • Constructeurs
      • Bloc d’initialisation
      • Affectation et passage par référence
    • Héritage
      • Notion d’héritage
      • Polymorphisme par héritage
      • Surcharge et redifinition
      • Interface et classe abstraite
      • Opérateur final
      • Héritage et composition
  6. Gestion d’erreur
    • Hiérarchie des erreurs
    • Capturer et traiter
    • La stacktrace
  7. Structure de donnée fondamentale
    • La classe Object et l’identité
    • Autoboxing et unboxing
    • Les chaînes de caractères
    • Les Enum
    • Les Record
  8. Les ensembles
    • Les tableaux
    • Les Collections et les Map
    • Introduction aux génériques
    • Parcourir, comparer et trier
  9. Les expressions Lambda
    • La programmation fonctionnelle
    • Déclarer et affecter une Lambda
    • Les Function du Jdk
    • Composition de fonctions
    • Les références de méthode
  1. L’API Stream
    • Description d’un stream pipeline
    • Les opérations courantes intermédiaires
    • Les opérations courantes finales
    • Les méthodes utiles de Stream
    • Réduire et collecter
  2. I/O sur un système de fichier
    • Les flux de texte et les flux binaires
    • Présentation de java.io
    • Manipuler des fichiers et des répertoires
    • Lire et écrire un fichier texte
    • Lire et écrire du binaire
    • Sérialiser et désérialiser
    • Lire et écrire dans la console
  3. Formatage de texte
    • Formater des types sous forme de texte
    • Gestion du lieu
    • Formater des messages
    • Externaliser des messages
  4. Manipuler des Dates
    • Type de date dans java.time
    • Gestion de la timezone
    • Manipuler et comparer des dates
    • Durée et période
  5. Annotations
    • Fonctionnement
    • Les annotations standards
    • Créer une annotation
    • Générer du code à partir d’une annotation
  6. Accéder à une base de données
    • Ouvrir une connexion
    • Requête d’écriture
    • Requête de lecture
    • Adapter la donnée
    • Les requêtes préparées
    • Les transactions
  7. Ecrire des tests
    • Présentation de JUnit
    • Les assertions
    • Utiliser JUnit
    • Les tests paramétrés
  8. Conclusion


Modalités d'accueil

Possibilité de faire chauffer son repas sur place
Café offert
Parking


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